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#计算机历史
#游戏开发

三集纪录片《中国游戏纪事》(腾讯视频),讲述了从90年代中国开始有自己的游戏产业之后的发展历程。

吸引我的是截图中的这句话。

时间回到2001年,彼时纳斯达克的互联网泡沫破裂,很多公司市值缩水严重,比如当时网易就快要退市了。丁磊找到的救命稻草就是网游,但是倾尽全力打造的《大话西游1》失败了,从网上找到一个开源了自己的游戏引擎的小伙云风,这才有了后面让网易起死回生的《大话西游2》。时至今日,这款“风魂”游戏引擎还是能下载到完整源码和文档的(当然了,这肯定不是后来网易在用的版本了)。

我不能说没有云风,网易就绝对开发不出来《大话西游2》,但是大概率会将进度延迟很久,质量也不好说,会不会像《大话1》那样失败下线,未得而知。在2001年那个时间点,濒临退市的网易已经再也承受不了一个大项目的失败了,再退后一步就是悬崖。从这个意义上说,有了云风的这款引擎才有的后来的《大话西游2》,才有的20多年后全球前十的游戏公司网易。

云风后来写了一个回忆录《那些日子》,这段经历见《那些日子(四)》。

另外从游戏在中国的发展可以看到:早年虽然技术大幅度落后,但是在背靠一个巨大人口市场、能够源源不断提供资金、技术迭代、人才的行业,追上来只是时间问题。
资源名称:从零开发棋牌软件系统

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资源名称:Cocos Creator+TypeScript 制作《纸牌》游戏并上架App Store赚广告费

资源简介:本视频记录了如何使用 Cocos Creator + TypeScript 开发纸牌游戏的过程。

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