unarEngine:开源的 Luau 3D 游戏引擎,兼容现有 API,致力于为开发者提供完全掌控的开发环境。

• 基于 Luau 脚本语言,支持近乎无缝迁移现有 Luau 代码,降低学习成本。
• 实现基础场景渲染、灯光、阴影、天空盒及基本摄像机移动,打造沉浸式3D体验。
• 几乎完整的 Instance API 支持,包括 Part 创建与控制(颜色、透明度、大小、位置、旋转)。
• 内置高效任务调度器 Hyperball,支持协程、事件绑定及多种脚本类型(Scripts、LocalScripts)。
• 平台依赖极少,仅基于跨平台 raylib,目前支持 Windows,Linux 版本优先开发中。
• 开发模式灵活,未来将支持用户输入、玩家系统、物理碰撞、网格、图像渲染及 GUI,实现完整交互体验。
• 未来目标包括服务器支持、全功能编辑器、完全自定义 API 与商业化能力,真正让开发者拥有游戏全链路。
• 完全开源且无版权束缚,适合从独立开发者到团队的长期项目建设。
 
 
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