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黑洞资源笔记

  1. 性能对于许多 Rust 程序来说很重要。

    本书包含许多可以提高 Rust 程序性能(速度和内存使用)的技术。编译时间部分还包含一些可以提高 Rust 程序编译时间的技术。有些技术只需要更改构建配置,但许多技术需要更改代码。

    有些技术完全是特定于 Rust 的,有些涉及可以应用于(通常经过修改)以其他语言编写的程序的想法。一般 提示部分还包括一些适用于任何编程语言的一般原则。尽管如此,本书主要是关于 Rust 程序的性能,并不能替代概要分析和优化的通用指南。

    本书还侧重于实用且经过验证的技术:许多都附有拉取请求或其他资源的链接,这些资源展示了如何在真实世界的 Rust 程序中使用该技术。

    这本书刻意简洁,广度胜于深度,因此可以快速阅读。它链接到外部资源,在适当的时候提供更多深度。

    本书面向中级和高级 Rust 用户。初学者 Rust 用户需要学习的东西绰绰有余,这些技术可能对他们来说是无益的分心。

    The Rust Performance Book | #电子书 #Rust #手册
  2. 多人游戏引擎,基于WebAssembly、Rust和WebGPU运行时,用于构建高性能的多人游戏和3D应用

    1.无缝联网。Ambient既是你的服务器又是你的客户端。你所需要做的就是建立你的服务器和/或客户端逻辑:运行时为你处理数据的同步。
    2.隔离性。你为Ambient构建的项目通过WebAssembly的力量在隔离状态下执行--因此,如果有什么东西崩溃了,它不会使你的整个程序崩溃。这也意味着你可以安全地运行不受信任的代码。
    3.面向数据的设计。Ambient的核心数据模型是一个实体组件系统,每个WASM模块都可以操作。
    4.多语言:你将能够用任何能够编译成WebAssembly的语言来构建Ambient模块。目前,Rust是唯一支持的语言,但我们正在努力扩展到其他语言。
    5.单一可执行文件。Ambient是一个单一的可执行文件,可以在Windows、Mac和Linux上运行。它可以作为一个服务器或客户端。
    6.互操作性。Ambient允许你定义自定义组件和 "概念"(组件的集合)。只要你的Ambient项目使用相同的组件和概念,它们就能共享数据和互操作,即使它们彼此不认识。
    7.资产管道和流。Ambient有一个资产管道,能够编译多种资产格式,包括.glb和.fbx。这些资产总是通过网络进行流式传输,因此你的客户在加入时将会收到他们需要的一切。
    8.强大的渲染器。环境渲染器是由GPU驱动的,删减和细节级别的切换都完全由GPU处理。默认情况下,它使用PBR。它还支持级联阴影贴图和实例化所有可以被实例化的东西。

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  3. 跨平台、可扩展、高性能的跨平台聊天机器人框架

    开箱即用
    Koishi 提供了高度便利的控制台,无需基础,让你在几分钟之内搭建自己的聊天机器人。
    提供在线插件市场,即使没有任何编程基础,也能轻松在控制台中下载安装插件
    支持 QQ,Telegram,Discord,飞书等主流聊天平台,支持多账户和跨平台数据互通
    随时随地通过控制面板监控运行状态,控制机器人的行为,甚至上号聊天

    生态丰富
    经过了长达四年的迭代,Koishi 已经发展出了丰富的插件生态和与之匹配的健壮系统。近 200 个官方和社区插件覆盖了机器人开发的方方面面,从平台支持、数据库、资源存储、网页控制台、状态管理到具体的业务功能一应俱全。无论你的目标是构建大型交互应用还是轻量级的辅助机器人,Koishi 都为你提供了最佳实践。如果担心在复杂的功能中迷失方向,我们也准备了细致的文档来提供帮助。

    专为开发者打造
    Koishi 更为开发者准备了众多专业功能,使插件开发者得以在各种复杂需求中构建规模化的解决方案。

    类型支持:Koishi 完全基于 TypeScript 开发,拥有顶级的类型支持,丰富的代码提示让你在编写代码的时候甚至无需查看文档
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    模块热重载:开发 Koishi 插件时,只需轻点保存即可热重载,无需频繁重启机器人,如同前端开发一样丝滑顺畅

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