黑洞资源笔记
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- 大部分情况下,你并不需要OpenCV。该仓库主要是在一些移动场景下,替代OpenCV的功能,例如一些图片的读写、预处理、resize、gui等被替换,并且大部分情况下你可以把SimpleOCV直接集成到你的项目中,甚至可以直接编译成wasm在浏览器运行。
SimpleOCV大部分实现均来自于ncnn,为了使得它更加模块化,单独拎出来作为一个独立库,方便任何项目进行集成。
理论上我们也可以使用opencv-mobile的版本,但这个东西是在原有的opencv源码上patch出来的,灵活性太差了,直接下载预先编译好的二进制也会出很多问题。
SimpleOCV尽可能秉承以下几个原则:
最小化:精简你今需要的几个接口;
跨平台:浏览器都能跑,还有什么不能跑;
方便集成:任何C++项目都能集成
目的就是:对于不是很复杂的项目,彻底抛弃OpenCV,但是对于已有的项目,SimpleOCV的include接口,保持和OpenCV一模一样。
Simple OpenCV -
- 自动 Photoshop-Stable-扩散插件
使用Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin,你可以直接在Photoshop中使用Automatic1111 Stable Diffusion的功能,而无需在程序之间切换。这使你可以在熟悉的环境中轻松使用稳定扩散AI。你可以使用所有喜欢的工具编辑稳定扩散图像,并将其直接保存在Photoshop中。
Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin | #插件 -
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- 本文将探讨如何使用ChatGPT和MidJorune创建描述性提示以生成精美的图像 | blog
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- 自动生成视频字幕并进行翻译,用语音合成实现配音,再利用字幕时间实现音画同步
工作原理
如果已经有视频的人造 SRT 字幕文件,可:
1.使用谷歌云自动翻译文本,并创建新的翻译SRT文件
2.创建已翻译文本的文本到语音转换音频剪辑(使用更逼真的神经语音)
3.使用字幕行的计时来计算每个语音音频剪辑的正确持续时间
4.拉伸或缩小翻译后的音频剪辑,使其长度与原始语音完全相同,并插入音频中的同一点。因此,翻译后的语音将与原始视频保持完全同步。
5.可选(默认打开):您可以使用在第一次传递期间计算的正确语速,而不是拉伸音频剪辑,而是通过 API 合成每个剪辑。这大大提高了音频质量。
其他主要功能
1.创建 SRT 字幕文件的翻译版本
2.按顺序批量处理多种语言
3.用于保存翻译、合成和语言设置以供重复使用的配置文件
4.包含用于将所有语言音轨添加到视频文件的脚本,能够将音效轨道合并到每个语言轨道中
5.包含用于将 YouTube 视频标题和说明翻译成多种语言的脚本
Auto-Synced-Translated-Dubs | 示例Wiki | 计划的功能 | Google Cloud 项目设置说明 | Microsoft Azure 安装说明 - Mac上的App图标改换工具
使用:前往GitHub的Release界面,下载最新版App,将App移动到应用程序文件夹。
获得 query api (可选择):打开Safari,打开https://macosicons.com/#/ ,搜索任意图标,打开开发者工具,选择网络标签栏,搜索 algolianet,复制链接类似于 p1txh7zfb3-3.algolianet.com,打开IconChanger的设置,输入链接。
关于系统App:目前无法更改系统应用程序的图标。由于 SIP,用户或 root 无法向此应用写入内容。而Bridge App的想法需要修改一下 Info.plist,所以是行不通的。
IconChanger | #工具 - 用Python编写的Discord机器人示例,它使用完成API与模型进行对话,并使用审核API过滤消息。
此存储库不接受拉取请求。如果要添加或更改功能,请分叉此存储库。
特征:
/chat启动一个公共线程,参数是传递给机器人的第一条用户消息message;
该模型将为以 开头的任何线程中的每个用户消息生成回复/chat;
对于每个请求,整个线程都将传递给模型,因此模型将记住线程中以前的消息;
当达到上下文限制或线程中达到最大消息计数时,机器人将关闭线程;
可通过修改来自定义机器人指令config.yaml;
可更改模型,硬编码值为text-davinci-003
gpt-discord-bot - 通过Google Trends看2022全球年度大事 | Github
- 全新的轻量Javascript游戏引擎
melonJS 2 是 melonJS 游戏引擎的现代版本。它几乎完全使用 ES6 类、继承和语义进行了重建,并使用 Rollup 进行捆绑以提供现代功能,例如转译和 tree-shaking。
melonJS是开源的,根据MIT License获得许可,并在新加坡 AltByte 的一小群爱好者的帮助下积极开发和维护。
注意:将现有项目迁移到 melonJS 2(版本 10.0 及更高版本)肯定会破坏你的游戏(ES6 语义,不再有 Jay 继承,nodeJS 事件发射器,并且不向后兼容已弃用的遗留 API),你可能想先阅读这个关于升级到 melonJS 2的分步指南。
melonJS 2 | 分布指南 | #指南 #Javascript #游戏