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技术栈:nestjs+vue3+uni;
数据库:mongoDB(主从+事务)、redis;
消息队列(可选):rabbitMQ(延时任务);
细粒度权限控制(菜单/按钮/接口);
微信生态(微信登录、小程序码生成、微信支付);
常用功能集成(JWT登录验证、菜单管理、角色权限、用户管理、字典管理、行政区划数据集及接口);
api生成(基于swagger生成前端直接调用接口,后台使用ts+axios,uni端使用二次封装uni.request)
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直观理解各种算法差异
一个名为Imagiscope Tech的公司开发了一个很酷的插件,该插件可将全球任何地方的Google Earth的3D数据导入到Blender中。用户只需设置位置,模型就会直接导入到场景中。然后你就可以在Blender中轻松调整。
这对于需要在真实环境中进行建模的项目(如城市规划、GIS分析、电影和游戏设计等)非常有用。
Earth Modeler插件是一个简单的面板插件,你只需要输入坐标(可以从Google Maps获取),然后点击开始按钮。插件会快速分析Google提供的数据,然后在Blender中创建一个优化的模型。这个过程可能需要5到15分钟。
Earth Modeler使用了一个径向细节算法,以增强围绕焦点的对象的细节。此外,还可以手动增强单个模型瓦片的细节。
插件允许你添加水面,只需要添加一个平面,然后调整它的位置,然后添加你喜欢的水材质。此外提供了一种新的着陆腿设计,通过拉动两个支杆并过度伸展底部的碳纤维支杆来锁定上部支杆。这种设计使火箭具有非常宽的基座,有助于防止倾倒。
你可以使用Matlab模拟来模拟火箭的稳定性和PID调整,以及找出点火降落马达的最佳时间。你可以设置相机,设置剪辑端到一百万米,这将为相机提供足够的深度来查看所有的建模。模型的真实世界比例是1:10,所以1米将等于10米的真实生活。
该插件的意义:
实地建模:Earth Modeler插件可以根据真实的地理数据创建3D模型,这对于需要在真实环境中进行建模的项目(如城市规划、地理信息系统(GIS)分析、电影和游戏设计等)非常有用。
提高效率:传统上,创建这种详细的3D模型需要大量的手动工作和时间。Earth Modeler插件可以自动创建模型,大大节省了时间和努力。
易于使用:Earth Modeler插件的操作非常简单,只需要输入坐标,然后点击开始按钮,插件就会自动创建模型。
灵活性:由于模型是在Blender中创建的,所以艺术家和设计师可以利用Blender的所有工具和功能来修改和优化模型。
这对于需要在真实环境中进行建模的项目(如城市规划、GIS分析、电影和游戏设计等)非常有用。
Earth Modeler插件是一个简单的面板插件,你只需要输入坐标(可以从Google Maps获取),然后点击开始按钮。插件会快速分析Google提供的数据,然后在Blender中创建一个优化的模型。这个过程可能需要5到15分钟。
Earth Modeler使用了一个径向细节算法,以增强围绕焦点的对象的细节。此外,还可以手动增强单个模型瓦片的细节。
插件允许你添加水面,只需要添加一个平面,然后调整它的位置,然后添加你喜欢的水材质。此外提供了一种新的着陆腿设计,通过拉动两个支杆并过度伸展底部的碳纤维支杆来锁定上部支杆。这种设计使火箭具有非常宽的基座,有助于防止倾倒。
你可以使用Matlab模拟来模拟火箭的稳定性和PID调整,以及找出点火降落马达的最佳时间。你可以设置相机,设置剪辑端到一百万米,这将为相机提供足够的深度来查看所有的建模。模型的真实世界比例是1:10,所以1米将等于10米的真实生活。
该插件的意义:
实地建模:Earth Modeler插件可以根据真实的地理数据创建3D模型,这对于需要在真实环境中进行建模的项目(如城市规划、地理信息系统(GIS)分析、电影和游戏设计等)非常有用。
提高效率:传统上,创建这种详细的3D模型需要大量的手动工作和时间。Earth Modeler插件可以自动创建模型,大大节省了时间和努力。
易于使用:Earth Modeler插件的操作非常简单,只需要输入坐标,然后点击开始按钮,插件就会自动创建模型。
灵活性:由于模型是在Blender中创建的,所以艺术家和设计师可以利用Blender的所有工具和功能来修改和优化模型。